廣告主:騰訊互動娛樂
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)
發(fā)布時間:2015
發(fā)布地區(qū):全球
作品名:《開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館》
《傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館 :I am the game》
在人類漫長生息演變的過程中,在全球各地,每個民族、每個群落,都擁有形式多樣、古老神秘的“游戲”,它們或源于農(nóng)耕勞作、或源于民眾生活,甚至源于生存競逐。它們往往具有濃厚的地域文化和人文氣息,是人類文化遺產(chǎn)的重要組成部分。
游戲,是人類智慧的結(jié)晶,承載與釋放著不同民族的性情與足跡。然而,就是這樣陪伴一代代人成長的歡樂游戲,卻因為現(xiàn)代化和全球化的沖擊,逐漸失傳,甚至消失。我們一直在思考,可以用騰訊互動娛樂擅長的信息技術(shù)、移動互聯(lián)、互動娛樂的方式,為這份人類的文明,做些什么?抱著這樣的想法,2014年,騰訊互動娛樂與世界聯(lián)合國教科文組織(UNESCO)一拍即合。
一個創(chuàng)新性的構(gòu)思誕生了:利用云技術(shù),搭建一個人人均可參與的,如維基百科一般、更豐富多樣、立體互動的“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”。
“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”是立足騰訊互娛的泛娛樂戰(zhàn)略,內(nèi)建體系,外建生態(tài)搭建一個跨界合作、融通共生的項目平臺,共同致力于傳統(tǒng)游戲的保護和傳承。
Step 1:項目啟動發(fā)布會
騰訊互動娛樂UP+330年度發(fā)布會上,項目高層闡述了項目的意義,宣布了項目正式啟動,聯(lián)合國教科文組織第一時間在全球官網(wǎng)發(fā)文致謝。
Step 2:全球?qū)<艺心际录?/strong>
策劃面向全球招募產(chǎn)學研的專家,借助公關(guān)事件打造項目影響力。最終卷入包括哈佛大學、麻省理工大學、清華大學、北京電影學院,MIT游戲?qū)嶒炇?、NuVu創(chuàng)新實驗室等20余個產(chǎn)業(yè)、學術(shù)、研究專家參與到項目中。
Step 3:“互聯(lián)網(wǎng)時代傳統(tǒng)游戲的保護與傳承”高峰論壇
所有項目參與方齊聚北京,共同探討如何以互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新方式,去保護、傳承甚至復活全世界的傳統(tǒng)游戲,包括聯(lián)合國教科文組織、騰訊集團、中國藝術(shù)研究院、NuVu創(chuàng)新實驗室、北京電影學院等。
Step4:千年游戲?探索工作坊
聯(lián)合國+騰訊互娛與眾多合作伙伴組建專家團,親自奔赴孟加拉和蒙古,實地探索、收集、記錄當?shù)氐膫鹘y(tǒng)游戲。并與孟加拉當?shù)赜螒蚱髽I(yè)探討助力政府推動實現(xiàn)“數(shù)字孟加拉”的可能性。
截止2015年11月底,整體項目獲媒體總曝光量近3億,借助傳播素材和話題,項目全程形成兩次傳播波峰,由“開放的傳統(tǒng)數(shù)字游戲圖書館”延展出的微博話題:#古代人真會玩#,閱讀量達4280萬,沖入話題Top2,總計傳播價值接近4千萬。高峰論壇獲騰訊官方全力支持,三大平臺同時合力發(fā)聲;核心媒體重要位置全面覆蓋,引發(fā)自主轉(zhuǎn)發(fā),中新社、新華社、人民網(wǎng)、中華網(wǎng)等優(yōu)質(zhì)門戶媒體首頁主動推薦達到20余頻次,涵蓋文化、科技、游戲等領(lǐng)域100余家媒體。通過該項目,騰訊互動娛樂卷入了各個領(lǐng)域的相關(guān)方(UNESCO、哈佛大學、麻省理工大學、清華大學、北京電影學院,MIT游戲?qū)嶒炇摇uVu創(chuàng)新實驗室等)一起參與到項目中,最大限度地提升了項目影響力。騰訊互動娛樂利用云技術(shù),為全球范圍內(nèi)逐漸失傳甚至消失的傳統(tǒng)游戲提供保護和傳承,為保護和傳承人類寶貴的文明貢獻一份力量。